Unity中的Lua
Lua结合以前的初步学习了解,这一次要对Lua进行进一步的深入学习。 首先我们要知道Lua是脚本语言,是有自己的虚拟机,是解析执行而非像C#,C++,Java这些编译执行。同时Lua是弱类型语言。 这里不更多的讲解Lua虚拟机相关概念,详情参考http://blog.sina.c
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Android Sign Study这一章主要是学习Android签包相关的概念和方法。通过采用原始签包工具(zipalign & apksigner & keytool),使用命令行的形式对于已经经过Unity打包签名的包进行重签来学习理解相关概念。 Intro
Python StudyIntroductionWhenPython is a widely used high-level programming language for general-purpose programming, created by Guido van Ro
Unity自动化打包本章节主要是为了学习Unity自动化打包相关知识以及运用。本文大部分属于本人学习理解的东西,如有不对欢迎指出,学习交流,共同进步。 本章节的流程如下: 了解什么是打包以及打包过程中的一些相关概念 了解什么是自动化以及帮助我们快速完成一键打包的工具 自动化打包
EditorEditor Comparison先如今有很多优秀的编辑器(有些近乎IDE的水准): Sublime Text 3 Vim Emacs VS Code Notepade++…… 每一种都各有各的优势,作为一个小白用户,连Sublime Text 3和VS Code
参考书籍《Unity Shader 入门精要》 — 冯乐乐(一位在图形渲染方面很厉害的女生) 使用的Unity版本:Unity 5.4.0f3 Rendering关于图形渲染相关知识以及OpenGL相关学习参见:Computer_Graphic_StudyOpenGL_Study
Unity第三方插件本章节主要讲解学习Unity第三方工具插件(比如NGUI,Dotween,2DToolkit……)。 NGUINGUI是C#写的第三方插件,堪称Unity 4.6之前最完美的GUI解决方案(NGUI 2.7及之前貌似是免费),复杂的UI都能在一个Draw Ca
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前言写这一篇文章的目的是出于自己一直以来基础都比较弱,特别是数据结构和算法,但数据结构和算法确实程序里很核心的部分,只有了解各种数据结构和算法的基本思想,才能针对实际问题做出最好的选择,写出最优的程序。工作两年多了,但感觉自己再这方面还是依然原地踏步,了解的一知半解。为了避免多年
前言在最初学习Unity的时候,对于资源管理没有系统的概念,只知道放到Assets下即可。本章节主要是对于Unity在资源管理方面的进一步学习了解。 这里简单提及正确的利用Unity资源管理的好处: 高效的管理资源 合理的分配内存(避免不必要的内存开销 — 比如同一个Asset