经典2D小游戏
Introduction这一章节主要是为了实战学习Unity和NGUI的使用而写的。 Game Introduction开发环境:游戏引擎:UnityUI插件:NGUI 2.7 游戏内容:容纳多个经典2D红白机和手机游戏: 2D赛车躲避(原始名字想不起来了) 贪吃蛇 坦克大战待
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Shader Toy Introduction之前就听别人提起过这个网站,上面有各式各样只通过Pixel Shader编写绚丽的效果(里面包含了很多数学和算法)。而且作者编写的代码在网站上一目了然,让你知道这个效果是如何计算得出的。看一下下面这一张效果:第一眼看到的时候,我很难相
Preface(序言)What is COC?COC(Clash of Clans) is a freemium mobile MMO strategy video game developed and published by Supercell.The game was re
Programming Game AI by Example图的秘密图的术语路径节点叫做节点(node)连接节点的路线被叫做边(edge)权包含了从一个节点移动到另一个节点所需要的开销信息 图的分类: 连通图 (途中任何一个节点都可以找到一条路径到达所有其他的节点) 不连通图
装机相关知识组装电脑组要的配件:主板,CPU,显卡,内存,硬盘,外设,机箱,电源组成。 接下来就各个模块的相关概念参数进行学习了解,最后结合网上的经验之谈和自己的理论知识用于实践组机参考。 装机模块主板首先了解下主板在电脑中的作用:典型的主板能提供一系列接合点,供处理器、显卡、声
参考书籍:《OpenGL Programming Guide 8th Edition》 — Addison Wesley《Fundamentals of Computer Graphics (3rd Edition)》 — Peter Shirley, Steve Marschn
时隔将近一年了,再次拾起了还未学完的OpenGL,这一年工作生活学习状态都不好,希望这一次能重新好好的把OpenGL学好,把图形渲染的基础知识掌握好 — 游戏梦 参考书籍:《OpenGL Programming Guide 8th Edition》 — Addison Wesl
.Net FrameworkIntroduction.Net Framework是Microsoft为开发应用程序而创建创的一个具有革命意义的平台。 Content.Net Framework主要包含一个非常大的代码库,可以在客户语言中通过面向对象编程技术来使用这些代码。这个库分
Unity Introduction因为后期发现目录越来越长导致前面的一些代码模块不具可读性,所以在这里加很多…过度符……………………………………………..……………………………………………..……………………………………………..……………………………………………..……………
排序算法概念 时间复杂度 — 指执行算法所需要的计算工作量 平均时间复杂度 — 理论上一般情况的时间复杂度 最坏时间复杂度 — 特殊情况下(导致时间耗费最多的数据输入) 最优时间复杂度 — 特殊情况下(导致时间耗费最少的数据输入) 空间复杂度 — 指执行算法所需要的内存空