走停人生路

走停人生路

做着独立游戏梦,坚持走在游戏开发道路上的人

    • Home
    • Archives
    • About

数学知识

IntroductionUnity游戏开发过程中我需要掌握一些常规的数学知识(比如线性代数),游戏开发接触的比较多的就是向量和矩阵,本章节用于记录和学习数学相关的知识,好让自己对于平时用到的数学知识有一个归纳和深入的学习总结,避免每次都是久了不用就忘。 推荐书籍: 《3D数学基础

2022-02-21

UnityEditor知识

IntroductionUnity游戏开发过程中我会需要通过Editor相关工具来编写一些工具和可视化显示工等,用于辅助完成特定的功能和编辑器开发,本章节用于整理和学习Unity相关的Editor知识,好让自己对于Editor的相关知识有一个系统的学习和整理。 Editor绘制分

2022-02-20

碰撞检测

Introduction游戏开发过程中,特别是战斗中避免不了要判定各种攻击和技能是否击中,而这些判定都得通过碰撞系统来实现正确的判定。本篇文章正是为了学习了解战斗系统中攻击技能判定是如何实现的而编写的。 后续大部分理论知识和小部分文字以及截图来源: 【Unity】图形相交检测 感

2022-01-21

FGUI学习

前言本章节博客是在项目需要使用FGUI的前提下,驱动深入学习FGUI的使用的。关于FGUI个人的认知还停留在第三方跨平台跨引擎制作UI的工具的层面上,接下来还是遵循老规矩从What,Why,How三个步骤来一步一步深入学习FGUI。 FGUI什么是FGUI了? FGUI全称是Fa

2021-05-05

行为树-Unity

前言本章节博客是在项目需求设计支持Lua AI系统的前提下,驱动深入学习行为树设计实现。关于AI的相关基础概念学习可以参考:Programming Game AI by Example。而本章节的重点就是行为树,最终目的是实现一份Unity里能够支持项目级使用的支持Lua测使用A

2020-09-12

Unity滚动列表

前言多年使用Unity经验的朋友对于列表单元肯定很熟悉,每个公司也都有着自己的一套单元格设计。本章节博客着重学习Unity里列表单元格框架的设计和实现,深入学习不同单元格框架的设计优劣。 列表什么是列表了?可以滚动,支持创建多个基于特定模板显示的单元格容器。 列表的功能需求((√

2020-06-08

数学与缓动

前言本章节博客是在使用一段时间Dotween后,对于Dotween是如何实现各种不同的缓动类型效果比较好奇。从本片博客会了解线性方程与线性代数之间的关系,以及数学(线性方程)在缓动中的实际应用和数学公式是如何输出显示的。本博客着重于学习数学在插值动画上的运用学习,博客末尾会给出实

2020-05-29

Unity嵌套预制件

前言本篇文章是为了记录学习Unity官方最新推出的嵌套预制件工作流的相关知识,深入理解新版嵌套预制件的设计思路与使用工作流。 达到以下几个目标: 理解新版嵌套预制件带来的好处 如何避免Unity版本升级过程中预制件相关操作工具不兼容等问题。 设计新的预制件相关工具时考虑新老版本

2020-02-01

Unity官方插件

前言本篇文章是为了记录学习Unity官方一些好的第三方插件,作为基础的学习了解,为未来遇到问题思考解决方案时拓宽思路。 Sprite Atlas依然从What,Why,How三个角度了学习了解Sprite Atlas。 WhatSprite Atlas是官方Sprite Pack

2019-11-25

网络通信和服务器学习

前言本章节是为了记录学习游戏开发过程中的服务器搭建以及前后端网络通信相关的知识点,游戏开发中联网是必不可少的,无论是从游戏热更新(服务器通知版本以及热更相关信息),还是游戏社交(微信分享,联机组队),还是防破解(服务器校验)都离不开网络通信和服务器。 本人是前端程序,对后端服务器

2019-05-20
1234Next

分類

  • Algorithm1
  • Android1
  • Automation1
  • Editor1
  • Game_Engine2
  • Programming Language2
  • Rendering3

標簽

  • Unity6
  • Resource2
  • OpenGL2
  • AI2
  • Editor2
  • VersionControl1
  • HotUpdate1
  • Math1
  • Sort1
  • Optimization1
  • GameDesignPattern1
  • Art1
  • Prefab1
  • Rendering1
  • Network1
  • Shader1
  • Python1
  • UI1
  • Programming1
  • Android1

友情鏈接

  • 码农圈
  • Jark's Blog
RSS 訂閱

Hello ,I'm Tony Tang.
This is my new blog.

Powered by hexo and Theme by Jacman © 2022 Tony Tang